Просмотр отдельного сообщения
Старый 12.03.2005, 03:20   #1772
Рингл
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Рингл
 
Регистрация: 04.06.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 126
Лайки: 0
Так. Не все сразу. =)
Мэри, жалко. А к Ведьмаку ты сможешь?

Эх. Выкладываю правила. Это НЕ окончательные правила. Не все координаторы мне еще отписались. Но это уже похоже на конечный вариант. Я обещал - я Выложил.


Правила полевой ролевой игры Побег.

Сюжет.
Игра основана на мире, описанном профессором Толкиным в Сильмариллионе. Действие разворачивается в первую эпоху где-то между Дагор Браголлах и Нирнаэт Арноэдиад.

Место действия.
Рудник и застава, охраняющая его к северу от Эрэд Ветрин, то есть к западу от Ангамандо. На руднике работают пленные эльфы и пленные люди. Их охраняют люди, служащие Мелькору, и орки. На темной заставе обитает майя Хинтиль.

Место и время проведения.
Игра будет проходить 20 марта на полигоне Битцевского лесопарка.
Игра начнется в 11.00. Сбор в 9.00 на Беляево. Те, кто не успевает - догоняет по ходу дела. Окончание игры планируется около 16.00, но возможно продолжение, если игровой сюжет не завершён. Возможно также продолжение в другой день.

Игровое начало.
Утро и подъем на темной заставе. Кормежка пленников. Формирование патрулей среди темных. (Возможны допросы в это время). Конвоирование пленников до шахты….

Когда игра считается завершённой?
Игра завершается если все пленники достигают определенной точки, после которой считаются убежавшими. Игра завершается по истечении игрового времени, если надежды на побег у пленников не остается.

Как отыгрывается работа в шахтах?
Пленники имеют два вида орудия производства: кирка и лопата. Вопрос об этих предметах пока остаётся открытым: как их делать и кто их будет изготавливать.
Работа происходит следующим образом: обладатель кирки долбит снег – "руду", а обладатель лопаты его перебрасывает, сваливая в кучу. Если отыщем носилки, то пленникам придётся ещё и таскать "руду"...

Описание блоков.
Орки.
Отряд орков непосредственно подчиняется командиру по имени Ыгкхыр Урукгзул (Урук). Орки занимаются непосредственно охраной пленников, участием в патрулировании местности. Орки подчиняются темным людям.
Одежда: всё тёмное; безрукавки кожаные, меховые, простые, балдахоны под них, сверху ремни; на ноги - обмотки поверх ботинок, перевязвнные верёвкой или кожаным шнуром; чёрная бандана; на морде - грим (этот вопрос решит гримёр на полигоне).
Оружие орков – мечи; у охранников бичи и палки. После смерти орки, по прибытии в "Мандос" (место, куда любой персонаж уходит после смерти), собираются в новые отряды, продумывают новую квэнту и отправляются обратно в игру.
Темные люди.
Все темные люди являются "офицерами" и могут командовать орками. Но. Предпочтительнее командование орками через их командира. Ибо он наиболее понятлив. Приказы от темных людей оркам отдаются только в случае крайней необходимости. Темные люди подчинены своему командиру, а также подчиняются и приказам майи Хинтиль. Среди темных людей может быть лекарь. Среди темных людей может быть геолог. На темных людей ложится обязанность приготовления пищи на заставе (приготовление может быть игровым, а реальную пищу мы обеспечим все вместе). Темные люди обладают правом не чувствовать боли при ранении. То есть отыгрыш ранений не происходит. При получении критических ранений отыгрыш обязателен. По окончании боя отыгрыш любых ранений обязателен. Антураж темных людей – черные коты, черный плащ (желательно), грим (с согласия игрока). Оружие – меч. После смерти направляются в Мандос (для разъяснительной беседы и отдыха).
Одежда: всё тёмное, приветствуются косухи, кожа – жилеты, штаны и т.п.; можно ограничиться чёрной джинсой; чёрная повязка через лоб или бандана; сапоги или ботинки.


Хинтиль.
Майя. Может обращаться в огромного нетопыря. В этом обличии имеет способность к полету. Полет отыгрывается поднятыми на высоту плеч руками. Для взлета необходимо громко сосчитать до 5. Для посадки необходимо сосчитать до 5. Из состояния полета майя может спикировать на жертву. Но в таком случае она станет уязвима для ударов. Может пить кровь. Отыгрыш с позволения жертвы. По результатам этого может нанести как легкие, тяжелые, так и критические раны. Единственный игрок, в обличье нетопыря имеющий хиты. В количестве 10. В обычном обличье стандартная уязвимость. На смену обличья затрачивается от 5 секунд. Способна навести чары. Чарам подвержены все, кроме эльфов. Для нанесения чар произносится ключевая фраза – "<i>Силой своей подчиняю тебя ...</i>(имя подчиняемого)". После этого очарованный персонаж обязан выполнять приказ Хинтиль. Одновременно может быть очарован только 1 персонаж. Фразу можно произнести шепотом, лишь бы жертва её услышала. Целитель может снять чары, воспользовавшись наложением рук. Антураж обговаривается непосредственно с Главмастером.
Пленные.
Пленники не имеют оружия изначально. Пленные эльфы могут подвергаться особым пыткам. Пленные эльфы имеют иммунитет на чары Хинтиль. Среди пленных эльфов может быть целитель.
Одежда: кроме свитеров, желательно иметь свою длинную рубашку, на которую наденется рубище пленника; рубище серое или бежевое - мешковина, двунитка; обувь не забудьте! - всё равно - сапоги, ботинки; волосы подвязаны шнурком, заплетены или как получится; на лице - соответствующий ситуации грим (этот вопрос решит гримёр на полигоне).
Рингл вне форума   Ответить с цитированием