Цитата:
Цитата:
Цитата:
Невиданное разнообразие :). В тоже время только статических обьектов в TES Construction Set (редактор к "Морровинду") насчитывается более двух тысяч. И это только в мастер-файле Морровинда, не считая модов и аддонов... Цитата:
В "Невервинтере", кстати, разговаривать можно только с теми справочными автоматами, с которыми разрешили разработчики, в отличие от Morrowind, где говорить можно со всеми. Насчет претензий к гиперссылкам - мы это уже обсуждали неоднократно, возвращаться к этому я не собираюсь. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да, в Море можно говорить со всеми... А помнишь, на каком уровне и про что? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
вопрос задать первым при общении с NPC. После того, как персонаж отбарабанил положенную реплику, он опять возвращается к фразе, к которой задаются вопросы. Чем не справочный автомат? Так как ты играл в Морровинд мало, обьясню - когда требуется влияние твоего персонажа на ход диалога, там дается выбор ответа, как и любой другой ролевой игре. Столь ненавистные тебе "гиперссылки" можно сравнить с общением по ключевым словам в Wizardry или Fallout (в Фоле тоже есть возможность "разговора" по ключевым словам - кнопка "Tell me about"). Цитата:
А в Невервинтере общатся можно только с небольшим количеством персонажей, которые в основном заняты раздачей квестов. И вообще - придраться можно к любой игре, даже к Fallout :). |
Цитата:
И там не было тупых гиперссылок! Это изобретение Bethesd-ы А Фол ругать особо желания не возникает... Цитата:
1) Сдатся 2) Откупится 3) Атаковать |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это только пример. Ну да, выбор бывает, но это отнюдь не плюс игре – это стандарт. Не хватало еще, чтоб там не было разветвлений в диалогах… |
Цитата:
А насчет Wizardry... Вот набираешь, например, слово "the" в строке ввода, а NPC тебе стандартно отвечает "Извини, тут таких нету, иди в большой город на западе" :). Поразительная интерактивность ;). Хочешь, я тебе напишу прогу для такого общения, а? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
(с) Гоблин |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вариант №2: я хочу спросить про что-то такое, что НПС упоминал, но гиперссылкой оно не выделено. |
Цитата:
Цитата:
|
Ты не понял... Что, если я хочу спросить что-то, большее, чем ключевое слово? Или что-то более конкретное... Или что-то совсем левое, такое, на что ссылки нет?
|
Morrowind - гениальная игра, убитая одной мелочью: возможностью нелимитированной прокачки, по всем параметрам и за деньги. У меня персонаж 20 левела выносил присаммоненным топором абсолютно все живое, причем с двух ударов. Смысла играть дальше не было никакого. Все равно что в Quake на god-моде бегаешь. Ни в одной другой рецензии в GameSpot я не встречал такого количества слов "easy". Причем разработчики, когда им кто-то вменил это в вину, сказали, что играть должны мочь все, даже старушки-инвалиды. То есть, они сразу закидывались на эту простоту. Причем на XBox игра была даже сложнее - там можно было прокачивать только выбранные при генерации параметры. А для PC - хоть все до сотни.
|
Ага. Взять армор покруче, найти рыбку какую-то, и так и стоять часиков по 10-15, выключив монитор... Глядишь - а скилл-то уже и вырос немеряно...
|
Проще, если не жаль руки, поймать первого попавшегося краба и лупить кулаком его, изредка подлечиваясь. Левелов пять на первом же крабе.
edit: Вообще, кирдык настает хорошим играм. Индустрия развилась, встала на ноги и теперь традиционно ориентируется не на игрока, а на среднего потребителя. А средний потребитель про то, что такое мышь, не знает и чуть что - врубает чит-коды. Еще пока есть верхний уровень сложности, где в некоторых играх тебя могут зарыть, но это касается в основном стратегеий и шутеров. А РПГ отдыхают. |
Печальная, но весьма предсказуемая тенденция...
Была надежда на Lionheart - не оправдалась... Пол-игры - еще ладно, местами даже хорошо, но вторая половина - жуть! Диабло в чистом виде... Правда, есть еще онлайновые РПГ... Там дела лучше... |
Lionheart - вилы. Позавчерашний день, да еще и с "юмором".
А онлайновые я недолюбливаю. Хватает и в оффлайне проблем. К тому же одна из проблем оффлайновых РПГ - повальная ориентированность рынка на онлайн и мультиплеер. Зачем писать диалоги, скрипты, сюжет? Наделал локаций, дал пожевать игроку какой-нибудь tool-kit - и все дела. Движки писать проще, чем дату. Недаром самые жирные по части дисков игры - это РПГ и квесты. |
А как там с 4 Варкрафтом? Выйдет игра на свет? Или это только легенды?
|
Легенды. Сейчас идут массированные апдейты третьего. А Близзард если во что-то вперся, то будет стоять до последнего.
|
4 Варкрафт? А не рановато ли? Если учесть сколько создавалась третья часть, то четвертая выйдет лет через пять.
|
Цитата:
|
Цитата:
Кста, какие игры сейчас на высоте? |
Новые расы могут быть и из адд-онов
|
Сейчас, насколько я знаю, Близзард работает над StarCraft Ghost... В сеть просачиваются умело разогреваемые самими вьюговцами слухи о разработке StarCraft 2, но официально она еще не анонсирована.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
while (игра не закончится) { купил меч; взял квест; //хотя можно и не брать помочил монстров; продал шмотки; купил более крутой меч; } К сожалению, я уже давно не встречал чего-то такого, что поразило бы меня своим сюжетом... Была надежда на Lionheart (разработчики Фоллаута ведь делали), но она очень сильно обломалась... Особая прелесть онлайнок - возможность общения/кооператива с живыми людьми, а не с НПС. Часто это себя оправдывает, но не всегда... |
У Диаблы - свои прелести. Сложная система прокачки. Множество ее вариантов. Да и меч - тоже штука. К тому же, Вы не учитываете такого фактора, как атмосфера игры. Ее у Диаблы - навалом. К тому же, она идеальна, когда нет много врмемни, а играть хочется, потому что тормознуть можно хоть через час, хоть через десять.
А что до сюжетов - так я с этим и не спорил, а в ту же дудку дул. Кстати, разработчки Фоллаута сначала Арканум сделали - и что? кто его помнит? Цитата:
|
Цитата:
А какая там атмосфера? Мир не поражает ни своей историей, ни загадочностью... "Все просто, как трехлинейная винтовка" (с) - ходи и бей все, что движется... Цитата:
Да, игра вышла сыроватой... Как вспомню то кладбище (город запямятовал), где на вылазящих зомби можно было качатся сколько угодно - лишь бы патронов хватило... Тем не менее, игру ждали, и там атмосфера там действительно была впечатляющая... Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Если бы он рос! Монстров просто мало, и каждому присовен свой левел. У топовых он где-то двадцать пятый. Но и прокачка дело делает. Зачем, спрашивается, упираться и генерить персонажа, если ты его потом сможешь развить совершенно по всем параметрам? Ну маны будет меньше, так там смастеренные или присаммоненные предметы шарашат лучше всяких заклинаний. Ставить надо в таких случаях ограничение по левелам и, естественно, по параметрам. В Фоллауте вон двадцать пять уровней накачал и счастлив. Кстати, там если на какой-нибудь патруль Анклава напорешься, так тебя и с твоим двадцать пятым зароют за милую душу. Это к разговору о монстрах. Больше монстров, толстых и разных!
|
Цитата:
Больше монстров Морровинду ни к чему. Бесконечные нападения Cliff Racer'ов и так сильно достают. А патрули Анклава перестают представлять опасность после появления винтовки Гаусса. Они просто не успевют представить опасность :). |
Цитата:
|
И пока их меньше трех. Пятеро зароют гарантированно. Ты просто не успеешь за два хода их уложить, а они из тебя кашу сделают. Есть еще остатки армии Хозяина, те , что с ракетницей и парой миниганов. И еще там с ними швали штуки три. Ходят гарантированно первыми, кладут любого.
|
Цитата:
Цитата:
А супермутанты... На большом расстоянии миниганы неэффективны против меня и чудесно косят самих мутантов стоящих на линии огня, а плазменная винтовка против них вполне катит :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я думаю, что если бы уровни росли медленнее, как, скажем, в том же Фоллауте, необходимость ставить предел отпала бы сама собой. В общем, отсутствует баланс. Гулять, конечно, интересно, но когда самый ядреный монстр в игре - на один удар, то и гулять незачем, по-моему. Игра превращается из РПГ в адвенчуру. Есть, конечно, школа игроков, которая требует от РПГ исключительно разговоров, а убийства именует презрительно "мясом". Я к ней не отношусь. Я Плейнскейп-то еле одолел: тьма разговоров на "филосовские" темы. Для тех, кому книги читать лень. Фоллаут в этом смысле идеал: разговоров много, но все прикладные и с потрясающим юмором. А вот это вот "жизнь - такая сложная штука: всегда приходится делать выбор между добром и злом" или, как в Плейнскейпе, "на пути тебе встертятся три врага: один добрый, другой злой и третий нейтральный" (я ржал полчаса, когда про of neutrality прочитал) - это меня увольте. Это я еще в школе наговорился.
Цитата:
|
Приколные скриншоты
Вложений: 1
Народ, давайте выкладывать сюда прикольные скриншоты из игр, в которые вы играете.
Вот, например, что я в Ghost Recon`e нашел - зацените надпись над дверью солдатского баррака :). Похоже у компании-разработчика этой игры Red Storm Entertainment были хорошие консультанты по быту российской армии :). |
Вложений: 1
Ну, и "старый добрый" прикол с мочением в сортире.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А Fallout Tactics - хорошая игра. Я ее все на tough guy-моде пытаюсь пройти, но мой комп ее завешивает миссии на пятнадцатой, когда ты уже пять часов без сэйвов молотил мутантов. Очень обламывает. |
Цитата:
Цитата:
|
Чтобы создать самому рецепт антидота против джета, надо иметь science около 110, чтобы отремонтироватьт робота в Sierra Army Depot - 125. Книжки же перестают рабтать где-то на 90, к тому же их не так много.
А чтобы начать потрошить анклавовцев, надо бы уже стимпаки иметь. А Ло Пана я не могу не мочить. Мировоззрение не позволяет. Честный я. А Тактикс можно шикарно пройти без биг ганов - комбат шотганом, снайперской винтовкой и персепшном 12. Дольше, зато веселее и на силу можно при генерации не тратиться. На крайняк взять пару танков из рекрутов для огневой поддержки. Вот роботов - тех да, без энергетического не положишь. Только играть надо без сейвов - с сейвами это просто бей-беги. Промазал - перезашел. Никакого "тактикс". А так сидишь, каждый ход просчитываешь... |
У меня снайперка была одна на всю команду, и она не очень помогала :). А роботов, в принципе, неплохо бьет Pancor Jackhammer с EMP-патронами. Но на всех не хватает ни дробовиков, ни патронов :(. Поэтому учить Energy Weapons все равно надо.
|
Люди , кто в Respublic:The Revolution играл?
Игра просто рулез. |
Текущее время: 08:22. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot