Хеннет Аннун

Хеннет Аннун (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/index.php)
-   Совет Мудрых (ОСНОВНОЙ ФОРУМ) (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Статья о SEE в Компьютерре (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/showthread.php?t=618)

27.11.2002 11:32

Статья о SEE в Компьютерре
 
В свежем (№46) выпуске журнала "Компьютерра" вышла неплохая, на мой взгляд статья, посвящённая в основном, третьему и четвёртому дискам в SEE.
Основная тема - описание технологий создания фильма (включая традиционные "некомпьютерные" эффекты). Мне, например, очень подравилось, как просто реализованы некторые совместные сцены хоббитов и людей! :) Без всяких "синих экранов" и наложений! :)
Вот ссылка на статью: http://www.computerra.ru/offline/2002/471/22044/

romx 27.11.2002 11:36

Re: Статья о SEE в Компьютерре
 
Цитата:

автор оригинала Clouder
Мне, например, очень подравилось, как просто реализованы некторые совместные сцены хоббитов и людей! :) Без всяких "синих экранов" и наложений! :)
В бонусах к SEE масса интересного видеоматериала на эту и другие темы. Рекомендую. :)

Баньши 27.11.2002 12:02

Re: Re: Статья о SEE в Компьютерре
 
Цитата:

автор оригинала romx

В бонусах к SEE масса интересного видеоматериала на эту и другие темы. Рекомендую. :)

А где бы их можно было увидеть:):rolleyes:?

27.11.2002 12:15

Re: Re: Статья о SEE в Компьютерре
 
Цитата:


В бонусах к SEE масса интересного видеоматериала на эту и другие темы. Рекомендую. :)

Статья ИМЕННО про эти видеоматериалы с дополнительных дисков! :)
Сюжет расширенной версии фильма в статье почти не затрагивается.

romx 27.11.2002 12:15

Re: Re: Re: Статья о SEE в Компьютерре
 
Цитата:

автор оригинала Сумирэ
А где бы их можно было увидеть:):rolleyes:?
Будут завтра. Вчера я умудрился прилепить к видео одного фрагмента звук от другого :) Обнаружил только дома. Сегодня отдам на бетатестирование, завтра готов отдать желающим.

Пластун 27.11.2002 12:30

Re: Re: Re: Re: Статья о SEE в Компьютерре
 
Цитата:

автор оригинала romx
Будут завтра. Вчера я умудрился прилепить к видео одного фрагмента звук от другого :) Обнаружил только дома. Сегодня отдам на бетатестирование, завтра готов отдать желающим.
А давай ты зальешь это мне по ftp, и все желающие смогут выкачать его себе с моего сервера.

Masha Klim 27.11.2002 13:02

Re: Статья о SEE в Компьютерре
 
Цитата:

автор оригинала Clouder
В свежем (№46) выпуске журнала "Компьютерра" вышла неплохая, на мой взгляд статья, посвящённая в основном, третьему и четвёртому дискам в SEE.

А меня это как раз огорчает и раздражает. :( То, что говоря о расширенной версии, журналисты сразу о бонусах. Словно это главное. Для меня, например (да заметно, что и для многих здесь) главное - добавленные фрагменты. То есть сам фильм. А им главное - бонусы! Словно в них вся соль, а о фильме и говорить нечего, уже все сказано.:mad:

romx 27.11.2002 13:12

Re: Re: Статья о SEE в Компьютерре
 
Цитата:

автор оригинала Masha Klim

А меня это как раз огорчает и раздражает. :( А им главное - бонусы! Словно в них вся соль, а о фильме и говорить нечего, уже все сказано.:mad:

А что можно говорить-то? О фильме все сказано что можно почти год назад. Это мы, извините, маргиналы, можем до визга радоваться мелким фенечкам, большинству нормальных людей безразличным.
Кроме того очевидно что Компьютерра журнал не занимающийся кино и фэнтези, а занимающийся компьютерами, а в бонусах как раз интереснейшие и подробные материалы о компьютерном моделировании и обработке, то есть в чем-то профильные для КТ.

Так что странно было-бы как раз обратное.

Masha Klim 27.11.2002 13:23

Ну, если это их специфика, тогда ладно, прощаю. Но насчет маргиналов, а что тут такого? Да хоть горшком назови, только напиши о том, что мне интересно. А нас, любителей Толкина, не так уж и мало. Мы еще далеко не самая большая экзотика на свете!

28.11.2002 18:57

Статья появилась в Сети.
 
Ссылка вставлена в моё первое сообщение, но для ленивых, повторюсь здесь:
http://www.computerra.ru/offline/2002/471/22044/

Masha Klim 28.11.2002 20:28

А клевая у них программа!
Но как целый отряд сбежал с поля боя - это отпад! :D

June 29.11.2002 14:05

:)
 
Статья хорошая.

Маша, мне тоже больше всего порадовало описание этой проблемы при генерации массовки:)

"Надо сказать, что сложность компьютерных сущностей добавила головной боли их создателям.
Так, у Регелоса на лэптопе до сих пор сохранилась на редкость миролюбивая пара извечных противников. Орк и человек кружат в боевом танце, но инстинкт самосохранения настолько силен у обоих, что клинки так и не скрещиваются.
Понятно, что для «Властелина колец» подобные «пацифисты» не подходят.
Также известен случай, когда в одной из ранних версий крупной батальной сцены отряд бойцов предпочел сбежать с поля боя, решив, что служба службой, а «жизнь» дороже. Сейчас Джексон и Регелос вспоминают об этом случае со смехом, но во время работы над фильмом подобное дезертирство казалось серьезной проблемой. Решили ее довольно остроумным способом. Из созданных дизайнерами персонажей отбирались только те, кто был склонен биться, и бился в соответствии с представлениями кинематографистов. И уже бойцы этого ограниченного контингента тиражировались, пополняя ряды участников битвы."

romx 29.11.2002 14:07

Цитата:

автор оригинала Masha Klim
А клевая у них программа!
Но как целый отряд сбежал с поля боя - это отпад! :D

Года через три это в игрушки пойдет...

Пластун 29.11.2002 14:51

Цитата:

автор оригинала romx
Года через три это в игрушки пойдет...
А что так долго? При нынешних-то темпах?

Купил сегодня этот журнал. Посмотрел на картинки. Потом сообразил, что статью-то прочитал еще вчера. Clouder, спасибо за ссылку!

romx 29.11.2002 15:05

Цитата:

автор оригинала Пластун
А что так долго? При нынешних-то темпах?

Мне так кажется :)
40 тысяч $ за процессор это довольно много. Должно пройти какое-то время, чтобы эта цена упала достаточно для игрушечных компаний.
Игры у нас сейчас делают в основном небольшие и бедные фирмешки, у которых покупают готовый продукт "киты"-дистрибьюторы типа Blizzard. Год как минимум будут адаптировать под проект (не факт что Massive у них под Intel), год выпускать саму игру...


Текущее время: 15:21. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot