Просмотр отдельного сообщения
Старый 19.12.2013, 23:57   #635
mooncar
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для mooncar
 
Регистрация: 28.01.2004
Адрес: Казань
Сообщений: 410
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от oiodj Посмотреть сообщение
Как сказал Томас Эдисон, 46 кадров в секунду - максимум, который различает человеческий глаз. Поверим на слово?
Есть нюансы. Глаз - не "различает", "различает" мозг.
1. Восприятие.
1.1 "Различает", "создает впечатление", "откладывается в голове" - существуют разные терминологические сущности, поэтому все зависит от того, о чем говорим, и кто наблюдатель (что имел ввиду Эдисон?).
1.2. Повышенный фреймрейт компенсирует невосприятие объекта, движущегося в противоположенном взгляду направлении (Когда мы быстро переводим взгляд в направлении, противоположенном направлению движению объекта на экране). Если FPS низок, может быть не замечен даже сам объект, не говоря уже о его деталях. Это, пожалуй, самый важный фактор. Именно от него зависит, сможем ли мы успеть осмотреть содержимое накрытого стола в доме Беорна во всех деталях до того, как картинка успеет смениться, когда камера оператора поворачивается в направлении, противоположенном нашему осмотру.
2. Технологии. Я флеш-разработчик (по крайней мере, в недавнем прошлом), и скажу по опыту, что разница в восприятии ролика, созданного в проектах на 48 и 60 fps, ощущается. Это, возможно, связано с несовершенством самого плеера, когда изменяющиеся векторные элементы не успевают равномерно отрисовываться в плеере. В кинематографе, конечно, иные технологии, как при съемке, так и при воспроизведении, но все-таки, предположу, что FPS картинки "плавает".

Многое тут (кроме 1.2) - это ИМХО "фпснутого".
__________________
Объявим войну нелегальным планетариям!

Последний раз редактировалось mooncar; 20.12.2013 в 00:55.
mooncar вне форума   Ответить с цитированием