Ещё один выпуск от ребят из "Corridor Crew" с участием Джо Леттери, главного супервайзера визуальных эффектов, получился даже интереснее предыдущего
VFX Artists React to Bad & Great CGi 212 Ft. Joe Letteri
Леттери очень интересно рассказывает о том, какие технические сложности решались в процессе создания А2-А3, какие ресерчи они проводили в попытках понять физику воды и огня, какую инженерную работу они проделали чтобы научиться приручать цифровые волны и тд.
Из интересных неожиданностей, в частности, Паук в сцене где он вместе с Кири пробирается к Эйве в мире духов - полностью компьютерный (никогда бы не подумал!

)
На кадре, где Варанг черпает трубкой порошок со своей ладони, мы можем видеть настоящую ладонь Уны Чаплин. Они не могли использовать в кадре всю её руку, как это было сделано с рукой Салли на скимвинге в А2, потому что у Варанг 4 пальца, а не 5, поэтому рука цифровая, но сама ладонь которую мы видим на цифровой руке героини - это перекрашенная ладонь самой Уны. Порошок и трубка в этом кадре тоже настоящие.
Еще рассказывается, что во время работы над "Хоббитом" они обсуждали, как бы им добиться чтобы уже во время живых съемок материальных объектов, снимаемых на камеру, можно заранее было видеть CG-пространство с которым это взаимодействует, а не держать его в голове и затем вручную совмещать на этапе поста. Ведь в Аватарах очень много сцен где живые актеры ходят среди дисплеев с CG-средой Пандоры и все это снимается динамичной камерой.
Для этого были отсканированы все актеры и съемочные сеты, создана виртуальная Maya-версия всей среды в 3D и Кэмерон со спецами уже сразу во время съемок такой сцены могли видеть на дисплее в разрешении 1К всё цифровое окружение точно вписанное в подвижную композицию кадра в реальном времени