Просмотр отдельного сообщения
Старый 15.01.2013, 02:14   #522
Anchan
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Anchan
 
Регистрация: 19.12.2003
Адрес: at the crossroads
Сообщений: 918
Лайки: 0
Посмотрела в третий раз - на сей раз в 2д. Ну что... короче, Склифософский (с). ИМХО на данный момент расклад - как с динозаврами в документалках bbc в конце девяностых. Крупные, средние и общие планы получаются в 2d, 3d-24fps и 3d-48fps с разной степенью достоверности. Например, у динозавриков была прекрасная шкура, выразительные глаза и красивые обводы, так что крупные и сверхкрупные планы доставляли неимоверно. Проблема была со средними, где было видно, что они - как воздушные шарики, не имеют веса. Так и здесь. Павильонка или красивый герой на фоне эффектного, но статичного задника, лучше смотрятся в 3d-48fps. Общие планы с движением или облетом - в 2d, так как там зрителю не приходит в голову пытаться рассматривать что-то кроме зоны резкости. Ибо мы привыкли смотреть кино и не лезем почем зря в зону расфокуса. Однако кадры с вертолета в 3d страдают меньше, чем выкрутасы камеры во внутренних залах и пещерах Эребора и Одинокой Горы. Наверно из-за того, что широкоугольный обьектив по жизни имеет большую глубину резкости, и фокус там "от забора и до обеда". А то, чем они снимали внутри горы, к сожалению, слишком многое отбрасывало в зону нерезкости. И пока в кадре не появлялись гномы-каменотесы, вообще неясно, куда смотреть и что к чему. Таких кадров, увы, довольно много. Например, полет гномов из ловушки в пещере в лапы к оркам, или быстрые сиквенсы с участием ростгобельских кроликов после того, как первые три зверя пробегают через экран.

А вот где трехмерка конкретно рулит, а двойная плотность действительно добавляет визуальной информации в кадр - так это любимые ПиДжеем крупные планы. Голова и плечи персонажа, либо несколько человек в кадре, снятые широкоугольником, чтобы и кусок Бэг-Энда захватить. Боюсь, что дамы из фан-клуба Торина запинают меня подкованными туфельками (с), но смею сказать, что в 2d персонаж ощутимо потерял смак, в отличие от того же Бильбо. Наверно потому, что Его Величество - это фактура, фактура на фактуре, кожа, шкуры, волосы, борода, косички, мерцающее серебро на косичках, топор, тисненый доспех, поры на шикарном носу - и великолепные глаза, в которые прямо взглянуть страшно, поэтому и разглядываешь все вокруг, распахнув собственные гляделки на все сорок восемь рамок в секунду. Ровно то же самое с Их Прелессстью Голлумом, который в немецкой озвучке именует себя "майн шац". А вот Бильбо, с его чистой кожей, свежевыбритым подбородком и подбором тканей в одежде прекрасно смотрится и в 2d, имхо. Как и оба высших эльфа. На другом конце спектра - Гэндальф Серый, концепт, сделанный декаду назад для 2d, и который из-за 48fps и визуального увеличения персонажа в новой технологии выглядит, как будто нам показали его на двойном увеличении через лупу, от рыхлого плетения плаща до широких, слишком темных пор на лице. Варги во всех трех вариантах фильма тоже выглядят совершенно по-разному. Вообще, вся компьютерная шерсть, от варгов до бороды Сарумана, лучше всего выглядит в трехмерке на двойной плотности. Отдельно хочу отметить обе исторические битвы - в Прологе и у Морийских Врат. Обе лучше всего смотрелись в 3d 48fps.

Последний раз редактировалось Anchan; 15.01.2013 в 02:30.
Anchan вне форума   Ответить с цитированием
Anchan получил(а) за это сообщение лайк от:
Ezh