Просмотр отдельного сообщения
Старый 19.05.2013, 15:49   #1
Deirdre
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 1,647
Лайки: 333
Перевод книги «Хроники Хоббита: Существа и персонажи»

Посоветовавшись с модератором, открываю тему, посвященную переводу книги «The Hobbit Chronicles: Creatures & Characters» - «Хроники Хоббита: Существа и персонажи».
Автор книги: Даниэль Фальконер



Перевод будет делаться поэтапно по мере сил и возможностей
Перевод осуществляется LonelyMountain - Все о «Хоббите» с небольшим моим участием.
Обсудить выложенный материал или высказать предложения/пожелания можно в теме: Перевод книги «Хроники Хоббита: Существа и персонажи» - обсуждение

---------- Сообщение добавлено в 14:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:47 ----------

Предисловие

Возвращение в Средиземье стало моим личным нежданным путешествием...
… и просто беспредельно приятным. Хотя я знал, что мне предстоит вновь влезть в шкуру измученного безумного создания, которое просто перевернуло мою жизнь, – моего дорогого Голлума, – я совершенно не был готов к тому, что судьба постучится в мою дверь в виде письма от моего персонального волшебника Питера Джексона, в котором он предложит мне отправиться в новое приключение – стать вторым режиссером «Хоббита».

Исполнение роли Голлума во «Властелине колец» позволило мне заглянуть за границы привычной актерской игры и познакомило с огромным количеством феноменально талантливых, ярких и просто чудесных профессионалов – авторами эскизов, дизайнерами персонажей, художниками по гриму. И, конечно же, я попал в безграничную запутанную реальность, основанную на технологии захвата движений, с ее цифровыми богами – создателями и аниматорами виртуальных миров.

Но одно из главных преимуществ режессирования заключалось в том, что это позволило мне больше времени проводить и теснее сотрудничать с мастерами Weta Workshop и Weta Digital – изучать их искусство, изо дня в день взаимодействовать с их творениями. Каждый из этих художников и технических специалистов создает собственную историю в рамках своего поля деятельности. На последующих страницах вас ждет рассказ о той магии, которую они соткали для «Хоббита». Требуются тысячи часов, чтобы эскиз превратился в полностью готовый образ, и сотни тысяч часов ушли на то, чтобы вообразить, визуализировать, воссоздать и, наконец, оживить мир Толкиена.

Вы сами увидите: чтобы на экран попали хоббиты, гномы, эльфы, тролли, гоблины, гиганты, оборотни, орлы, варги и драконы, потребовались совместные усилия множества неутомимых героев. Лишь некоторые из них: иллюстраторы Алан Ли и Джон Хоу, дизайнер созданий Джино Асеведо, постановщик движений Тери Нотари, гуру захвата движений Деян Момчилович. Это лишь единицы из тех, чьи художественные и материальные творения оценивались и отбирались нашим проницательным Верховным алхимиком Питером Джексоном. Только лишь Питер способен своей любовью, верой, юмором и глубочайшим пониманием силы, которую несет в себе честное эмоциональное повествование, найти этим творениям достойное место в своих фильмах.

Я всегда восхищался невероятно талантливой командой, создающей столь прекрасные и продуманные произведения, работать с этими людьми – привилегия, которой я бесконечно горжусь. То, с каким благоговением и страстью они относятся к своему искусству, по-настоящему рождает нашу связь с этой историей, и я уверен, вы почувствуете все это, углубившись в книгу.

Наслаждайтесь открытиями.

(с) Энди Серкис – актер, Голлум, второй режиссер.


---------- Сообщение добавлено в 14:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:48 ----------

Вступление

Орки, тролли, орлы и гиганты, злобные варги, кролики-переростки и, конечно же, Дракон – Средиземье Толкиена, каким его видит Питер Джексон, – идеальное место для всевозможных существ, порожденных воображением. Разработка правдоподобных созданий – страсть всей моей жизни, поэтому к работе над «Хоббитом» я приступил с особым энтузиазмом.

Одна из самых великолепных особенностей этого фильма заключается в том, что существа, которых мы создаем, являются неотъемлемой частью истории. В большинстве случаев это не просто безымянные монстры. Это самостоятельные персонажи с яркой индивидуальностью, для выражения которой требуется широкий спектр эмоций – злость, страх, а то и способность отпустить пару шуток. И персонаж, к которому это относится в наибольшей степени, – это, конечно же, Голлум.

Возвращение к работе над Голлумом спустя десять лет стало настоящим испытанием. Он играл ключевую роль в саге «Властелин колец», и мы уже познакомились со всеми гранями его характера. Голлум – один из наиболее сложных и раскрытых характеров Средиземья. Он способен на невероятную жестокость, но в то же время завоевывает симпатию не только Фродо и Бильбо, но и зрителей. Это заслуга актерской игры Энди Серкиса и таланта наших аниматоров, которые перенесли ее на экран.

Поскольку Голлум – полностью компьютерный персонаж, он прекрасно сохранился за прошедшие годы. Но наши знания за это время очень сильно выросли, так что это позволило сделать новую версию Голлума гораздо более правдоподобной. Мы полностью пересобрали его с головы до пят, сделав упор на реализм – в том, как двигаются мускулы под кожей, как свет отражается в его глазах и еще десятках мелочей, которые незаметны по одиночке, но становятся штрихами в общей картине. Его роль в «Хоббите» очень мала, но, бесспорно, он стал звездой первого фильма. Весьма неплохо для компьютерного персонажа.

Кроме Голлума нам также выпал шанс переработать троллей, орков, гоблинов и великих орлов, которые также дебютировали во «Властелине колец». Все они были скрупулезно обновлены и усовершенствованы так, чтобы при этом оставаться близкими к оригиналу. Предводитель великих орлов Гваихир – прекрасный пример. Его роль в фильме заключается в том, что он чаще появляется в кадре, так что мы наделили его более антропоморфными пропорциями в отличии от остальных орлов. Очень важным для него и всех остальных созданий было то, что мы делали их более живыми и выразительными не только с точки зрения их действий, но и поведения.

Действия и поведение – именно с этого начинается процесс создания существ. Мы использовали великолепные эскизы из Weta Workshop и 3 Foot 7 Art Departament в качестве источников вдохновения. Наша работа как раз заключается в том, чтобы брать эти идеи и переносить их в три измерения, как они будут представлены на экране. Мы должны быть уверены, что они будут «работать» – что они будут выглядеть правдоподобно и уместно в реальности, для которой созданы. Мы задаемся вопросами: «Правильно ли сделана артикуляция? Могут ли такие мускулы выдержать такой вес? Может ли существо с таким типом скелета бегать на четырех конечностях?» Разобравшись в таких деталях, мы можем быть уверены, что наши создания будут правдоподобными и станут неотъемлемой частью сцены. Если все сделано правильно, открываются просто безграничные возможности для реализации их поведения.

Каждый из трех наших троллей – Уильям, Берт и Том – обладает собственной индивидуальностью. Однако им уделяется мало экранного времени, а значит зрители просто не успеют понять их характеры. Работая над дизайном этих персонажей мы сделали акцент на их различиях, чтобы усилить эффект от их поведения. Том много болтает и постоянно сморкается из-за простуды, дополняющей список его многочисленных болезней. Один из нюансов, делающий Уильяма лидером, заключается в том, что у него более объемный живот. По нашему мнению так должно быть, поскольку ему достается львиная доля добычи. Все эти детали помогают зрителям быстро понять персонажей, даже если их показывали на экране лишь мельком.

Существа в «Хоббите» – это не декорации и не элементы интерьера. Тролли шутят, гоблины различаются характерами, и даже ежик наделен эмоциями. Существа играют центральные, ключевые роли, и они очень важны для действия. История «Хоббита» стала фантастической возможностью создать огромное количество разнообразных созданий – старых и новых. А ведь мы еще не добрались до Смауга...

(с) Джо Леттери, ведущий специалист по визуальным эффектам Weta Digital

Источник перевода: https://vk.com/lonelymountain

Последний раз редактировалось Deirdre; 18.06.2013 в 10:27.
Deirdre вне форума   Ответить с цитированием
Deirdre получил(а) за это сообщение 32 лайков от: