В Мандалорце нет цельного сюжета, он рассыпается на дюжину отдельных слабосвязанных квестов, а акцент делается на "посмотрите какой няшный у нас младенец и как мило он агукает, даже если он больше ничего не делает". Магистральная линия начинает какое-то движение вперед только с момента когда копипаст Бобыфетта усаживает копипасту Йоды на волшебную гору чтобы дать ему призвать джедаев.
Правда, в сиквелах созданием цельного сюжета тоже не озаботились.
---------- Сообщение добавлено в 13:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:38 ----------
Сравнивать Мандалорца с трилогией сиквелов это вообще феерический идиотизм. Мандалорец работает по законам сериала, сиквелы – по законам кино, Мандалорец рассказывает далеко ответвленную историю, т.е. играет на более безопасном поле, на котором он сам устанавливает правила без заранее заданных требований ну или с минимумом таковых, сиквелы – вынуждены работать по структурным законам саги и непосредственно с героями саги, для которых каждый зритель уже давно придумал свое собственное развитие.
В кинематографе ты не сможешь 2 часа помноженные на 3 фильма вот так неспешненько показывать квесты ОДНОГО персонажа, как правило нужно несколько разных сюжетных линий, особенно учитывая специфику саги, сериальная 40-минутная структура позволяет непрерывно следить за одним и тем же персонажем без отвлечений на другие линии так чтобы средний зритель от этого не устал, ибо каждая серия являет собой более-менее законченный квест.
В кино ты не сможешь вот так легко показать Асоку из ниоткуда которая упомянет про Трауна, а потом исчезнет в никуда на 500 часов, оставив эту линию висеть в воздухе на неопределенное время, а в сериале так можно потому что сериал в отличие от более компактного кина изначально предполагает растягивание истории до бесконечности хоть на 50 сезонов.
Это примерно как предъявлять яблоку претензии, что оно не такое мягкое и длинное как банан. Я понимаю что я тут в роли капитана очевидности, но кто-то видимо должен был об этом сказать.
|