Просмотр отдельного сообщения
Старый 07.01.2015, 22:00   #244
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,638
Лайки: 43
Интервью на английском с Джо Леттери (директор Weta Digital) про спецэффекты в "БПВ":

Peter Jackson and Weta Digital Go All Out with 'Hobbit' F | Thompson on Hollywood

Перевела немного оттуда:

Про Эсгарот:
Weta Digital провела все здания через различные уровни разрушений. Weta использовали моделирование огня собственной разработки, названное "Один", и потом пропустили его через Синапс – программу для создания объемных эффектов. Потом они соединили эффекты огня вместе с разрушениями.

"Эффект извержения огня (Смаугом) был сложным", - говорит Леттери (директор Weta Digital). – Он перемещается на сверхзвуковых скоростях, так что вы должны делать хитрые приемы в моделировании пламени на реальных скоростях и потом придумать, как перемещать все это вместе с драконом.
Все остальное управлялось огромной массой огня и дыма и разрушенными зданиями. Питер все время напоминал нам, что если у нас есть огненная буря таких размеров на деревянных строениях, это будет создавать восходящие потоки и вихри, и она будет очень хаотичной, так что мы решили, что эти огненные вихри будут вращаться по всему городу и на заднем плане".

Чтобы помочь Джексону спланировать сложную битву, Weta написала новую программу, названную "Управление армией" (Army Manager), которая обеспечивает быстрый и эффективный способ планирования перемещения войск и других групп. Леттери: "Это было прекрасно, потому что мы могли поместить в сцену тысячи персонажей в реальном времени, так что Питер мог делать работу с его виртуальной камерой и видеть этих парней на заднем плане, иногда даже на переднем плане и использовать это для хореографии.
Потом мы работали с ближними боями: как две линии фронта будут сталкиваться, как эльфы выпрыгивают через гномов, чтобы противостоять оркам, где у нас будут моменты рукопашного боя или моменты обороны. У нас была особенная хореография для каждого из них, и мы всегда между отдельными действиями битвы расширяли установленные кадры, так чтобы вы могли понять ход битвы и хореографию".

И появилось еще одно 20 минутное видео-интервью с Эриком Сайндоном и Ронни Менахемом только про спецэффекты по разрушению Смаугом Эсгарота в "БПА". Я послушала только начало. Кто хочет, можете послушать остальное:
fxguidetv #199: The Hobbit: The Battle of Five Armies | fxguide

Оттуда:
Эрик Сайндон (координатор создания спецэффектов Weta Digital):

"Пламя Смауга делали немного отличающимся от простого огня. Мы использовали смог и горючее из Смауга - это почти симуляция (моделирование) воды, мы использовали эту воду как источник топлива. Это придало другой вид огню, отличающийся от того, что мы видели раньше. Он почти, как напалм. Это тот вид, который хотел Питер Джексон, потому что этот напалм распространяется на все окружающее, он становится очень вязким, воспламеняется, это выглядит более устрашающим, как один большой костер.
Команда Криса Уайта по спецэффектам проделала прекрасную работу по общим планам всего города, когда кадр длится долго, видно, как горящие здания становятся все меньше и меньше, обрушиваются. Большинство зрителей даже не увидят таких деталей.
Говорит, что сделать как Смауг разрушает здания – это легко, горящие здания – эта не было такой уж проблемой – ты разрушаешь здания, наносишь огонь, проблемой были падающие здания, которые окутаны и разрушаются проникающим в них огнем, падают в воду, и огонь на них исчезает."
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 10 лайков от: