Просмотр отдельного сообщения
Старый 30.04.2022, 18:23   #1245
Petrov-Vodkin
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Petrov-Vodkin
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Томск
Сообщений: 2,233
Лайки: 30
Mythic Quest второй сезон
Представьте себе мир полный тайн, приключений и загадок, мир где магия сплетается с холодным оружием, а ты можешь прожить и выполнять задания в нём вместе с миллионами таких же игроков со всего света. Кто то скажет WoW, Линейка или Аллоды Онлайн. Я же скажу - Mythic Quest, который вот уже на протяжении второго сезона продолжает развлекать всех нас рассказами о творческих буднях и частной жизни разработчиков одной из самых популярных ММО. При чём в этот раз будут подняты несколько другие темы, нежели в сезоне первом.

Так например из сериала практически пропала рутина разработки нового дополнения и поддержка текущей игры. По сути с самого начала сезона нам демонстрируют разработку с самого начала угодившую в типичную для индустрии предпроизводственную адуху. Когда авторы оказываются не в состоянии определиться ни с названием нового аддона, ни с его геймплейными и сюжетными фишками, застревая между попытками соорудить копирку уже сделанного и неадекватным экспериментам не возможным в данной игре, ни даже наладить хоть сколь-нибудь адекватный производственный процесс. В итоге занимаясь внедрением в игру всяких "королевских битв". Сколько раз мы уже видели подобные примеры из реального мира, когда очередной коллектив разработчиков начинает годами вариться в собственной творческой немочи, всё глубже погружаясь в беспорядок, не в состоянии принять ни одного решения. Слава богам, что в итоге творческие директора студии, не смотря на всех своих тараканов и очевидные проблемы с лидерством и стремлениями, оказываются достаточно разумными людьми, чтобы принять решение уйти из студии, оставив дальнейшую работу новым людям, и заняться кардинально новым проектом. Сколько за последние годы мы уже слышали подобных новостей, когда ветераны и основатели той или иной именитой студии уходили в свободное плаванье, ради новых творческих перспектив. Вот и сериал показал один из вариантов того, что приводит к подобным исходам.

Однако эта сюжетная лини скорее служит второстепенной помогая лучше раскрыть героев сериала и всё происходящее с ними. Так отец-основатель студии Иен начинает понимать, что он возможно уже достиг вершины того что мог, что дальше может быть только творческая деградация, вызванная прозябанием на комфортной вершине. Поппи же оказавшись на более высокой должности оказывается попросту непригодным лидером и самодуром, который ради каких-то собственных туманных и маловозможных хотелок начинает тиранить всех подчинённых, одновременно пытаясь удовлетворить пожелания высшего руководства, не в состоянии признать свою несостоятельность в новой роли. Ведущий же продюсер всей игры Дэвид не смотря на свой плюшевый характер из-за которого все не нём только ездят, начинает находить в себе хоть какие-то проблески лидерства и начинает предпринимать робкие попытки хоть как то взять под контроль весь безумный творческий коллектив. В главном же продажнике Брэде открывается его более слабая и человечная сторона, которую он изо всех сил пытался скрывать, но ила в мешке не утаишь - вот и приходится писать себе более красочную биографию в реальном времени. Как и секретарше Джо приходится определиться в том акула ли она или просто рыбка запутавшаяся в корпоративных сетх и интригах. Парочка же тестеров, открыв в себе взаимные чувства начинает переживать процесс самокопания и поиска своего места в жизни, что в итоге приводит их на различные творческие дороги и ставит под вопрос будущее их отношений. Главному же сценаристу игры именитому писателю Си Даб Лонгботтому оказывается посвящена целая пара сторонних эпизодов, которые скорее являются драматическими сериями почти полностью уходя от комедийности сериала. Главным образом речь в них идёт о творчестве, взаимоотношениях, способности отпускать прошлое и использовать прозрения в будущее. Хотя в случае со второй серией, мне кажется причина выноса в отдельную серию была заключена в пандемии и особенностям кинопроизводства в постковидную эпоху, ибо тамошний сюжет куда лучше мог сработать будь он размазан по всему сериалу и связан с основной сюжетной линией. А кадровик просто охреневает от всего беспредела творящегося на рабочем месте и вздыхает по благословенным карантинным временам, когда её не доставали эти прилипчивые сотрудники со своими странными личными вопросами.

И по итогам сезона можно сделать практически тот же вывод, что и по первому: это очень забавное, в меру серьёзное и весёлое зрелище, которое одновременно удовлетворяет всем нынешним повесткам и жёстко их же троллит. Которое по прежнему освещает такой творческий и сложный процесс как разработка игр, пусть и в несколько ином ключе нежели первый сезон. Жаль конечно, что авторы отказались от использования пятых Героев в качестве основы для сериальной игры и в итоге отрабатывают игровую тематику краткими нарезками различных игровых синематиков. Но в целом сериал всё ещё не держит своего зрителя за идиота и рассказывает интересную и увлекательную производственную драму из такой модной нынче индустрии как геймдев. И остаётся в этой своей нише всё ещё уникальным произведением. Даже интересно стала ли последняя серия точкой или многоточием, ибо сюжетно подходят оба варианта. А так всё ещё могу порекомендовать к просмотру.
__________________
Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые, ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся, боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются.
"Diem et cras, non omnis can vigilo. Sed non solum spectare, pauci potest"
Вступайте в Свою Игру!
Petrov-Vodkin вне форума   Ответить с цитированием
Petrov-Vodkin получил(а) за это сообщение лайк от: