Просмотр отдельного сообщения
Старый 26.02.2022, 19:48   #55
Маг
не приходит поздно
 
Аватар для Маг
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: Томск
Сообщений: 22,893
Лайки: 331
Не знаю, говорилось ли об этом в каких-либо официальных артбуках и не помню, указывалось ли это самими создателями в допах, чисто мое личное наблюдение:

В Хоббите очень бросается в глаза, что большинство основных локаций трилогии построены в виде лабиринтов из огромного множества узеньких мостиков и виадуков, почти каждая локация это как бы отдельные разрозненные островки, соединяемые сетью узеньких мостиков над пропастью, такими узенькими что пространства хватает на одного пешехода, шаг вправо шаг влево и сорвешься в пропасть. Королевство Трандуила, тронный зал Эребора, сокровищница Эребора, да и в целом весь Эребор, который напоминает собой что-то вроде многоуровневой транспортной развязки, значительная часть Дол Гулдура, пещера гоблинов. Сюда же и Эсгарот, правда там узенькие переходы не над пропастью, а над водой.



Тогда как в ВК большая часть показанного это либо очень широкие помещения с прочной основой под ногами, либо локации цельными ярусами, как Эдорас или Минас Тирит, либо просторные поля.



Аналогично и с экшеном, в Хоббите основные экшен сцены, за исключением разве что сцены где герои бегут от варгов в первом фильме, при всем их масштабе, поставлены в камерных условиях либо с использованием тесных пространств в виде душных коридоров, либо на узких мостиках

это либо бегство от гоблинов на высоких, но узких деревянных конструкциях в виде мостов
либо от эльфов и орков в явно суженой по сравнению с книгой реке
либо бросок на колеснице до Вороньей высоты, который вроде начинается на широком поле, но в итоге всё равно оказывается вынужден сойти в узкую замерзшую реку

Помимо трех основных экшн сцен с гномами сюда же можно отнести и битву Леголаса с Болгом во дворе между довольно плотно прилегающими домами
и второе сражение Леголаса с Болгом на узкой каменной башне над пропастью
и побегушки на узких виадуках от дракона
и преследование Гэндальфом Траина в клаустрофобических разветвленных коридорах Дол Гулдура
и драки в тесных каменных коридорах Вороньей Высоты
и погоня за Бардом эсгаротских полицаев по узким улочках Озерного города

Тогда как подавляющая часть экшена в ВК происходит либо внутри достаточно широких помещений (как сеча у гробницы Балина или бегство оттуда по широкому колонному залу), либо на широких полях, в не густых лесах, лужайках (битва в Парт-Гален, Пеленнор, Мораннон, сражение конницов Ристании с орками на варгах)

Конечно, во ВК тоже были такие пространства в виде пролетных строений, но по-моему их использование было куда более эпизодическим и на них делалось гораздо меньше акцента. Да, была лестница в Мории или мост на котором сражался Гэндальф, но при этом был и широкий колонный зал, и палата Мазарбул. Да, был инженерный цех Сарумана который словно бы сооружен им по образу и подобию Гоблин-Тауна, но его показывают достаточно мельком, можно сказать парой пролетов камеры. Да, был Лориэн с узенькими лестницами на мэллорнах, но это лишь панорамный вид, а длинные сцены вроде "диалога Арагорна и Боромира", "Зеркала Галадриэли", "дары Галадриэли" происходили на широких пространствах. Да, был Хорнбург с тесными переходами, но это крепость убежище, так что подобное там вроде как бы логично.

Мне кажется, этот вот "мостично-виадуковый" / "душно-тоннельный" дизайн значительной части локаций интересный вариант подчеркнуть более камерный масштаб истории Хоббита по сравнению с широким размахом ВК, и в то же время бросило ПиДжею вызов в котором он смог по-новому развернуться как постановщик: в условиях тесных пространств режиссеру оказались на руку и компьютерная анимация, и сеты из раздвижных блоков, которые дают простор под любую хореографию какую не даст настоящий лес, и цифровые камеры с большой мобильностью, позволяющей снимать более раскованно в таких пространствах.
Маг вне форума   Ответить с цитированием
Маг получил(а) за это сообщение 2 лайков от: