(продолжение)
Пятая номинация “Колец” на премию Эмми досталась огромному
отделу визуальных эффектов. Как и в случае с костюмами, на этом форуме неоднократно появлялись материалы о закулисье команды спецэффектов (например,
участие студии Rodeo) поэтому ниже - только несколько новых штрихов к портрету визуальщиков года.
Номинация: лучшие визуальные эффекты (Emmy Award for Outstanding Special Visual Effects)
Номинированная команда «Колец»: cупервайзеры визуальных эффектов
Джейсон Смит, Найджел Самнер (студия Industrial Light & Magic),
Ара Ханикян (студия Rodeo FX),
Дин Кларк, Кен Макго (студия Wētā FX),
Том Проктор (студия DNEG),
Грег Батлер (студия Method Studios) и креативный директор отдела по визуализации
Джо Хендерсон (студия The Third Floor, Inc).
Представленный к номинации эпизод: все 8 эпизодов первого сезона.
Вся команда дебютирует со своими номинациями на Эмми.
Всего над первым сезоном трудились 20 студий визуальных эффектов и 1500 художников, создав рекордные для телевизионного проекта 9500 шотов со спецэффектами: как целиком компьютерными (пролог, пульсирующее жизнью царство гномов, извержение Ородруина, балроги, снежные тролли, варги, волки), так и с вовлечением практических эффектов (напр,
шторм в Белегаэре, осада Тирхарада).
«Участие Wētā в проекте было двояким, — объясняет супервайзер визуальных эффектов Кен Макгоу. «Во-первых, мы обеспечивали большую часть поддержки на стадии продакшена - то есть на съемочной площадке и тесно сотрудничали с постановщиками, чтобы создать систему для управления огромными объемами данных, полученных на протяжении всех съемочных дней. Во-вторых, мы работали на стадии постпродакшна - нам было поручено создать ключевые среды, в том числе древнее подземное королевство Кхазад-дум, [сторожевую башню] Остирит, поля сражений пролога и [дальний северный регион Средиземья] Фородвайт».
От задумки к воплощению:
Работа над Фородвайтом включала в себя как ледяной водопад, так и Дурност, заброшенную крепость злого лорда Саурона. Помимо снежного тролля "мы имели удовольствие вернуть к жизни некоторых существ из оригинальных фильмов, в том числе балрога, павшую зверюгу (на которой летали Назгулы в трилогии Джексона) и боевого орла».
«Боевые кадры в прологе были сложными из-за огромного количества солдат-эльфов и орков, а также павших зверюг и боевых орлов в воздухе», — вспоминает Кен. «Ледяную стену и километровый водопад в начале Эпизода 1 было трудно осветить и визуализировать из-за полупрозрачного льда повсюду. А бои снежного тролля, бои с варгом было сложно анимировать и интегрировать, поскольку они включали взаимодействие с живыми актерами».
«Ожидания от студий спецэффектов были такими же высокими, как и от полнометражных фильмов, — делится Кен, — но с разрешением 4K... К счастью, мы смогли привлечь Стивена Унтерфранца в качестве соруководителя. Мы разделили работу таким образом, чтобы нам не пришлось слишком сильно буксовать между работой на съемочной площадке и пост-продакшеном».
Макго говорит, что, поскольку проект длился долго — производство было продлено с февраля 2020 года по август 2021 года — команда смогла воспользоваться преимуществами постоянных обновлений и улучшений обоих коммерческих программных пакетов, которые используют в Вета, а также усовершенствовать внутренние приложения и инструменты. Как ни крути, ветовцы смогли из ковидных ограничений выжать максимум дополнительных возможностей.
Визуальные эффекты могли полностью накладываться на кадры, снятые с актерами, как в сцене экзорцизма Мистиков:
А могли частично (вместо грима), как в сценах в палаточном лазарете или в гробнице Финрода:
Бонус:
вырезанная концепт-сцена из первого сезона, когда камера подъезжает близко к строящейся гномами и эльфами башне в Эрегионе (может, коллаборация перекочует во второй сезон)
(продолжение про других номинантов следует)