Просмотр отдельного сообщения
Старый 09.12.2022, 10:40   #1037
Маг
не приходит поздно
 
Аватар для Маг
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: Томск
Сообщений: 22,883
Лайки: 330
Серия новых видеоинтервью с Джимом

James Cameron Interview: Avatar 2, How Avatar 4 "Goes Nuts" & More

Цитата:
Вопрос: Прошло целых 13 лет с выхода оригинального фильма, и хочется спросить, был ли в этом долгом пути период низшей точки, когда вы могли думать, что можете не осуществить проект и как вы преодолевали это состояние?

КЭМЕРОН: Это интересный вопрос, знаете, мы начали съемки в сентябре 2017, полтора года делали performance capture актеров, затем более года занимались живыми съемками, а затем грянули локдауны, всё в мире пошло наперекосяк, у людей сменились приоритеты – а затем локдаун сняли, мы вернулись в производство, чтобы работать еще пару лет над фильмом, который… может не достичь кинотеатров. Это и было низшей точкой процесса. Я медленно наблюдал, как индустрия восстанавливается пока я заканчивал фильм, постепенно наращивая оптимизм и уверенность что мы сможем попасть в кинотеатры. Если бы мы вышли несколько раньше – не было бы никакой надежды на окупаемость проекта, сейчас ситуация более менее устаканилась, мы еще не совсем оправились, может процентов на 80, но это должно только стимулировать нас быть лучше.

Вопрос: Известно, что для вас было важно, чтобы все фильмы серии были написаны еще до того, как они пойдут в производство.

КЭМЕРОН: Да, это так.

Вопрос: Почему это было так важно, считаете ли вы что подобный подход к разработке будет на пользу другим франшизам, или это применимо только в случае Аватаров?

КЭМЕРОН: Не думаю, что это применимо только к Аватарам, мой подход был сделать примерно то же самое, что сделал Питер Джексон с "Властелином Колец", который был безумной ставкой в свое время, что только достойно уважения. В его случае у него была полностью намеченная дорожная карта в виде романов-первоисточников, когда актеры заранее знали сюжетные арки своих персонажей, это именно то, что я попытался перенять, то есть снять все картины как будто существуют написанные книги, которые мы экранизируем. Так актеры смогли заранее ознакомиться со всеми сценариями и понять что их ждет – это оказалось полезно им для подготовки, одно дело когда они работают просто над фильмами без обязательного продолжения, другое – когда они знают всё заранее, в общем-то это похоже на лимитированный мини-сериал, который можно отсмотреть дома, скажем, за шесть часов. Так что не сказать, чтобы такой подход шибко уникален, но для подогрева энтузиазма актеров нужно было дать им понять какой путь пройдут их персонажи (если, конечно, мы сможем добраться до четвертой и пятой части и рынок нам это позволит), ведь в конечном счете история решает всё.

Вопрос: Вы очень часто говорите в своих интервью о четвертом фильме – что же в нем такого особенного, что отличает его от остальных?

КЭМЕРОН: Не могу сейчас раскрыть вам детали, но могу сказать, что когда я прислал студии сценарий второго фильма – они выслали мне три страницы комментариев, когда я прислал студии сценарий третьего фильма – они выслали мне около страницы заметок, что вроде как было уже получше, когда же я показал исполнительным продюсерам сценарий четвертого фильма, ответ был «Матерь Божья!», я спросил «Ладно, а где же комментарии?», и мне сказали «Это и есть комментарий». Так что, полагаю, происходящее в четвертом фильме сорвет вам крышак, только снять бы его.

Вопрос: Охотно верю. Однажды вы сказали, что можете передать обязанности по работе над франшизой другому режиссеру. Какие качества должны быть у другого режиссера, чтобы вы были уверены, что он будет в состоянии перенять ваше дитя и справится с таким уровнем производства? Честно говоря, представляю себе очень мало кандидатов на эту роль.

КЭМЕРОН: Есть вполне себе много талантливых режиссеров, которые умеют в CG-анимацию и смыслят в ворлд-билдинге, но помимо этого мне бы хотелось видеть режиссера, который смирился бы с правилами игры при искусстве создания фильмов АВАТАР, потому что на их постижение у нас ушло 15-16 лет и мы до сих пор продолжаем учиться каждый день. При всем уважении к студиям, которые выделяют бюджеты, надо бы запастись планом как грамотно передать это наследие в другие руки, если Аватар приживется как вселенная, потому что мы не живем вечно, я могу захворать, или мне придется отойти по семейным обстоятельствам – нежелательно, конечно, чтобы такое произошло, мне бы хотелось всё-таки завершить все пять фильмов самому.
James Cameron Says The MCU HELPED Avatar The Way Of Water?! - Exclusive Interview

Цитата:
Вопрос: Вы сделали много фильмов, которые продвигают технологии вперед, но есть ли какие-то технологии или кинотрюки из фильмов "Терминатор" или "Титаник", которые вы используете в новом "Аватаре"?

КЭМЕРОН: Эти олдскульные штучки не применимы к фильмам, которые мы сейчас делаем. Раньше мы делали матовые картины для фильмов Роджера Кормана или "Побега из Нью-Йорка" Джона Карпентера, сейчас такая тема уже не катит, мы делаем это в цифре. Я основал Digital Domain в 1992 и ключевая идея была в том, чтобы полностью отдаться в объятия цифрового будущего, мы были первой компанией, которая делала полностью цифровой композитинг пока остальные делали это традиционным комбинированием изображений, уже тогда я понял, что пришло время перевернуть эту страницу. Я по-своему ценю воспоминания о старомодных техниках кинопроизводства, но больше не заинтересован в том, чтобы к ним возвращаться.

Вопрос: Когда вы видите весь сегодняшний наплыв кинокомиксов на больших экранах, это дает вам мотивацию повышать планку технологий и превосходить то, что делают они?

КЭМЕРОН: Не собираюсь дискредитировать вселенные Марвел и DC, я люблю эти фильмы. Сейчас очень многие занимаются эффектами в кино и кинокомиксы безусловно форсируют и расширяют объем индустрии и улучшение технологий улучшает качество индустрии, это дает нам больше умелых художников, больше инструментов, кодов и плагинов, все больше талантливых людей которые пишут нам программные скрипты, симуляции и т.д., так что мы все в одной лодке, мы просто объединяем усилия. Но WETA Effects сейчас лучшие. Без вариантов. ILM прекрасно делают свою работу, но когда речь заходит о нюансах передачи лицевых эмоций WETA не имеет себе равных. Танос? Увольте. Он даже не близок к тому, что вы увидели в нашем фильме. Иногда вы можете понять ощущение наших персонажей еще до того, как они произнесут хотя бы слово. Надо сказать, что большая часть сцен с эмоциями происходит над водой. Вода – скорее место для красот, риска и трепета, но эмоции… знаете, иной раз это же просто диалог. Но не всё так просто. Всё на лице. Однако оно нереально. Это пиксели. Нашей задачей было достичь подавления недоверия у зрителя, убедить его что всё реально.

Вопрос: Мы знаем, что как-то вы сняли хитовый кинокомикс Аквамен 2006 года [известный гэг из сериала "Красавцы" - прим. Мага]

КЭМЕРОН (поддерживает шутку): О да, самый успешный фильм, который я никогда не снимал!

Вопрос: Так вот, получит ли Аватар какие-нибудь спин-оффы или телешоу на стриминге Дисней+ и снимете ли вы какой-нибудь кинокомикс – что бы из этого вы оценили как наиболее вероятное?

КЭМЕРОН: И то, и другое событие я бы оценил как крайне маловероятное. Не испытываю никакого интереса снимать кинокомиксы – когда-то я был заинтересован в режиссуре "Человека-Паука", но то был уникальный случай, я действительно люблю этого героя, но про него уже хорошо сняли другие люди. Насчет дополнительных фильмов по Аватару проблема в том, что он наполнен CG-персонажами, что на данный момент сильно не соответствует производственной цепочке ТВ-фильмов. Может быть, лет через 10, когда мы придумаем способ научить искусственный интеллект подогнать производственную цепь к формату телевидения, и в случае если Аватар устоится как вселенная к которой люди захотят возвращаться – это станет возможным, но если это всё и случится, то определенно нескоро.
Маг вне форума   Ответить с цитированием