Хеннет Аннун Властелин Колец: Аннотация к саундтрекуХоббит: проект Нежданный БуклетНовая Зеландия, или Туда и обратно      

Вернуться   Хеннет Аннун > Проекты века

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 20.01.2019, 21:32   #1
фадейка
Никогда не опаздывает
 
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 3,082
Лайки: 5
Настолка "Братство Кольца"

Cormamin lindua ele lle!
Я грею сердце небольшой надеждой, что кто-то помнит, что был такой форумчанин... я
Всем привет!

Так вот. В чём суть темы.
Как-то во время энного просмотра ВК с друзьями, мы долго спорили, есть ли из нас кто-то, кто сумел бы донести Кольцо.
Из этого спора родилась идея настолки, отыгрывающей путь до Ородруина.

Её суть хотелось сделать не в борьбе с орками и не использовании "суперспособностей" персонажей (хотя без некоторого количества не обойтись), а в психологии, в борьбе с искушением Кольца, отыграть, как в течении долгого пути оно ломает волю Братства, какая невероятная удача, мужество и сплочённость нужна, чтобы донести его до конца.
То есть что-то отдалённо напоминающее Мафию.

После нескольких дней размышлений и прикидываний вышла примерно следующая идея.

Цель игры - донести Кольцо и уничтожить в огне Роковой Горы.

Основной ресурс - Воля.

До начала игры, каждый из участников вытягивает карточку с начальным количеством Воли (от 3 до 9). На протяжении игры их количество никогда не разглашается, отыгрывается любыми одинаковыми фишками/монетками. У каждого игрока помимо заявленных в начале и получаемых в ходе игры фишек, есть запас "фейковых".

Команда решает, кто будет первым нести Кольцо (получает карту Кольца). Т.к. в игре отыгрывается путь собственного Братства, необязательно, чтобы на протяжении пути это был один человек.

Начинается игра, состоящая из 9 раундов.
Ход каждого раунда:
1) Носитель Кольца сбрасывает одно очко Воли.
2) Все участники в установленном порядке (по часовой, против часовой) вытягивают карты событий.
3) Отыгрыш карт событий.
4) Хранитель может своим решением (или голосом большинства Братства "насильно" передать Кольцо)
Конец Раунда.

Карты событий:
"Белые" - положительные эффекты, счастливые встречи.
Лембас - прибавляет одно очко Воли (мб передан любому игроку)
Гендальф - Прибавляет всем 3 очка Воли, защищает в следующем ходу от нападения Назгула.
Ривенделл - в том ходу, когда игрок вытащил эту карту, чёрные карты, вытянутые другими игроками не действуют.
....
"Чёрные" - отрицательные эффекты, нападения.
-Власть Кольца - вытянувший игрок жертвует очком Воли.
-Назгул - игроки (кроме Хранителя) должны одновременно вслепую скинуть очки воли равные номеру хода (или есть вариант равное количеству игроков+1). На первом одно, на девятом - девять. "Вслепую", значит, что каждый отдаёт, закрыв глаза, количество какое посчитает нужным (никто не мешает договориться до сброса). Если требуемая сумма не набирается, Хранитель теряет все очки воли, кроме одного.
Король-Колдун - то же самое, что у назгулов, но в большем количестве.
-Минас-Моргул= Ривенделл наоборот.
-Око Саурона - Хранитель сбрасывает 3 очка Воли и передаёт Кольцо другому игроку.
"Нейтральные":
Палантир - заплатив очко Воли, даёт возможность посмотреть 3 верхние карты колоды событий и убрать одну в конец.
Голлум - заплатив три очка Воли, можно сократить путь до 8 ходов.

Если в какой-то момент игры у игрока заканчиваются очки воли, он начинает играть на стороне Тьмы.

Условия Победы.
Для Братства: закончить девятый ход с Кольцом на руках у игрока хотя бы с одним очком Воли.

Для перешедших на сторону Тьмы (у каждого индивидуальная победа??):
Закончить девятый ход, обладая Кольцом.
Или удерживать Кольцо на протяжении трёх ходов.

Расширенный вариант игры с картой.
Отличия:
- Количество ходов определяется картой.
- Карты Минас-Моргул и Ривенделл убираются.
- Отыгрыш белых или только чёрных карт определяется цветом поля (на зелёном - все)
- Добавляются карты Орков, заставляющие пропустить ход.
- Карты персонажей, помогающих пройти орков, спасающих от назгулов.
(При удачном стечении обстоятельств карта Эовин позволяет до конца игры избавиться от опасности встречи с Королём-Чародеем)
- Игроки вытягивают фиксированное количество карт (а не каждый свою??)

Прошу ваших комментариев, вопросов, идей)

К сообщению приложены примерные образцы карт событий (для атмосферы, TheHutt, нагло взял твой шрифт) и черновые наброски возможных карт и правил, пример карты.
Назгул.jpg
Ангмарец.jpg
Гендальф.jpg
Власть кольца.jpg
Карта.jpg
БРАТСТВО КОЛЬЦА МАФИЯ.docx

Последний раз редактировалось фадейка; 20.01.2019 в 22:59.
фадейка вне форума   Ответить с цитированием
фадейка получил(а) за это сообщение 4 лайков от:
Старый 21.01.2019, 00:58   #2
фадейка
Никогда не опаздывает
 
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 3,082
Лайки: 5
На карту добавлено чёткое указание сколько карт берётся каждый ход с учётом возрастающей опасности путешествия.
+ даёт возможность спланировать стратегию "рейда" по наиболее опасной местности.
+ идея карты "отряды Дунэдайн", позволяющей перекрасить любую зелёную карту на маршруте в белую.
Карта-2.jpg

Последний раз редактировалось фадейка; 21.01.2019 в 01:24.
фадейка вне форума   Ответить с цитированием
фадейка получил(а) за это сообщение 3 лайков от:
Старый 06.02.2019, 21:12   #3
TheHutt
Супермодератырь
 
Аватар для TheHutt
 
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Германщина
Сообщений: 20,736
Лайки: 1,399
Интересная, конечно, идея.

Мы, кстати, в оффлайне иногда собираемся в настолки играть. Несколько из них - как раз самодельные на тему ВК.
__________________
PЄTЄ

Проект "Хоббит: Нежданный буклет" - буклет для SEE:


TheHutt вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 12:53. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4


Яндекс.Метрика Яндекс цитирования