30.01.2005, 00:51 | #901 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 28.04.2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 623
Лайки: 0
|
Нет, движок Халф-Лайфа, вопреки неправильному мнению большинства - довольно нетребовательный к ресурсам, да и вообще, если говорить на чистоту, его технический уровень - это начало 2003-го года. Т.е. сама понимаешь - твой комп выше крыши для этого....
В общем, видимо разработчики этих вампиров имели достаточно кривые ручки
__________________
Хорошо там, где нас нет. А мы везде. |
30.01.2005, 05:43 | #902 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 24.12.2003
Адрес: Там, за облаками
Сообщений: 1,944
Лайки: 0
|
Цитата:
И вообще - никто их не пробовал? Есть смысл?
__________________
Если человеку долго не давать возразить, он забудет все свои аргументы и врежет молча. Мой сайтик |
|
31.01.2005, 09:08 | #903 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 16.06.2004
Адрес: у Большой Воды (люди называют Нурнен)
Сообщений: 57
Лайки: 0
|
Цитата:
__________________
"Ты нас не бойся!" © АНЗ C# you. |
|
31.01.2005, 18:26 | #904 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 25.08.2004
Адрес: Там, где неба океан над головой и в голове...
Сообщений: 436
Лайки: 0
|
Народ, а ведь относительно скоро выдет "Сталкер". Неужели его кроме меня здесь никто не ждёт?
Последний раз редактировалось Свирель; 01.02.2005 в 19:49. |
31.01.2005, 20:31 | #905 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 28.04.2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 623
Лайки: 0
|
Свирель
Конечно ждем. Единственное, что хочу сказать - как бы нас в очередной раз не обманули: я имею в виду то, что когда чего-то ждем очень долго, то ожидания превосходят действительность: так вышло с Doom3, где нам показали запредельные графические и вполне рядовую игру (хорошую, качественную, сбалансированную, без глюков, но все равно не супершедевр). Так вышлос Unreal 2, когда наворотили всякого-разного очень много, а сама игра получилась банально скучной. Даже с Half-Life2 так вышло - игра оказалась со многими недостатками - довольно короткой, а кроме того многие вещи, которые нам показывали в роликах (некоторые интересные уровни, монстры - например, известная гидра) были просто вырезаны (правда, я все равно Half-Life2 считаю одной из лучших игр, но не такой как первый). И с Max Payne2 так было - рядом с первым, он и рядом рне лежал. Я уж молчу про DeuxEx2. С другой стороны, это все продолжения игр, а СТАЛКЕР обещает нам показать нечто новое и невиданное. Что такое новое можно показать в этом жанре - сложно сказать... А вот FarCry не обещал быть каким-то шедевром - тихо, спокойно его делали, никакой шумихи - а зато какой сюрприз! Я все-таки опасаюсь того, что СТАЛКЕР окажется хуже, чем анонсы, превью и ролики, которые уже набили оскомину - ну сколько можно кормить нас завтраками и обсасывать одни и те же подробности!
__________________
Хорошо там, где нас нет. А мы везде. |
01.02.2005, 19:55 | #906 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 25.08.2004
Адрес: Там, где неба океан над головой и в голове...
Сообщений: 436
Лайки: 0
|
Конечно всё это может оказаться одной большой подлянкой, но верить в это не хочется... Всё таки слишком же оригинальная вещь, тем более делают её почти наши, а не за бугром, так что я думаю что насчёт так сказать душевности игрушки можно будет не сомневаться... Мне вот особенно понравилась фича насчёт того, что поведение монстров и других сталкеров не заскриптовано. Симуляция жизни эт оч интресно, разработчики утверждают, что они научили AI планировать дальнейшие события. То есть AI может как выбирать правильный путь, так и ошибаться как человек. Я тут недавно смотрела сюжет с последней "Игромании", там приводили пример того, что будет если одному сталкеру дать задание убить другого и наоборот и положить между ними пистолет. По их словам забавная ситуация получается)
|
01.02.2005, 21:29 | #907 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 28.04.2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 623
Лайки: 0
|
Свирель
Ну незнаю, для меня то, что ее делают наши особым преимуществом не видится. На ум приходит сразу же Kreed (если говорить о жанре экшна) - довольно паршивая игрушка. С другой стороны, наши сворганили Perimeter - а это игра так игра! Насчет AI почему-то сразу вспомнил документальный фильм к режиссерке Двух Башен - когда они сделали компьютерных орков, наделаили им AI и поражались по-началу, что некоторые убегают с поля сражения - как. мол, реалистично, что кто-то испугался, а потом выяснили, что просто у них в поле видимости не оказывалось врагов и они просто бегали туда-сюда как ненормальные Кстати, во втором Half-Life нам тоже обещали торжество AI - в итоге, все равно, пришлось много заскриптовать - уж очень сложно абсолютно все повесить на AI, по крайней мере сегодня. Т.е. Stalker, если они действительно сделают все на AI будет первого рода такой игрой, а как известно - первый блин хорошим не получится. Это скорее будет революционная технология с кучей недостатков на подобие революционных доселе невиданных теней в Думе, которые действительно математически правильные, но технология их рассчета и отображения пока имеет множество недостатков (например, проблема с протяженными рассеянными источниками света), и ее еще предстоит доводить до ума (это в лучшем случае, в вероятнее всего, использовать совсем новый алгоритм - Кармак об этом говорил). Впрочем, поживем - увидим, только лучше замков в воображении не строить
__________________
Хорошо там, где нас нет. А мы везде. |
03.02.2005, 19:58 | #908 |
Ездок на бочке
Регистрация: 13.01.2005
Адрес: очень удобная норка
Сообщений: 11,474
Лайки: 1,621
|
Битва за Средиземье в мире ЗВ
http://www.lucasarts.com/games/swempireatwar/
__________________
I don’t back up, I don’t back down I don’t fold up, and I don’t bow I don’t roll over, don’t know how I don’t care where the enemies are Can’t be stopped, all I know: Go Hard! |
04.02.2005, 13:28 | #909 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 01.09.2004
Сообщений: 894
Лайки: 0
|
Проблема с Вамприрами: стваться, но не записывается в Программы, не ставит ярлык.
Комп:П4, 512 Джифорс400МХ, ХП, МОНИТОР САМСУНГ, И НЕ ИГРАЕТ,
__________________
- Хочу ванну с пузырьками! - Ешь перед купанием побольше горохового супа, дорогая (с) Андрей Дашков Что мертво, то не умрет, но встанет опять, сильней и крепче |
04.02.2005, 17:06 | #910 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 19.01.2004
Адрес: У не самого синего моря
Сообщений: 688
Лайки: 0
|
2orc46:
Открою великую тайну: там вся хитрость в грамотном выборе позиции. Райдер крут, но с ИИ у него туго .
__________________
"На любой ваш вопрос мы дадим вам ответ - у нас есть пулемёт, а у вас его нет" С |
04.02.2005, 20:19 | #911 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 15.04.2004
Сообщений: 303
Лайки: 0
|
Первая игрулина пройденная до конца - Проклятые земли - просто фанател и когда рухнул комп, со всеми сохранениями, дико переживал.
Вообще все игрушки Нивал классные. Но самый большой восторг испытал, когда полгода назад играл в течение месяца по сетке вчетвером в Герои Меча и Магии® III. Это круто!
__________________
Истина сделает вас свободными. |
05.02.2005, 11:07 | #912 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 01.09.2004
Сообщений: 894
Лайки: 0
|
Совет для Вампиров: 1)поставьте Директ Х9. 2) ставьте английскую версию. 3)запустите пару раз. 4) уберите из Vampire\vdadta system все файлы, начинающиеся на npc.
У меня заработало, чего и вам желаю!
__________________
- Хочу ванну с пузырьками! - Ешь перед купанием побольше горохового супа, дорогая (с) Андрей Дашков Что мертво, то не умрет, но встанет опять, сильней и крепче |
07.02.2005, 14:54 | #913 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 31.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,444
Лайки: 0
|
Жду - не дождусь выхода MMORPG World of Warcraft. Я участвовал в бета-тестировании, успел немного прокачать Human Paladin, Orc Rogue и Night Elf Warrior.
Кстати, бета заканчивается сегодя, и по этому поводу вчера вечером в Пустошах собралась команда орков, троллей и минотавров человек этак в 30 (на скриншоте - где-то треть) и побежала громить Ашенваль. Эльфы сначала испугались, а потом собрались в еще большем количестве и всех перебили . Из сопутствующего чата больше всего понравилось: [парень Tic снимает с себя всю броню] - He's gone mad! - Yeah, follow the naked Tic into battle! [орда орков входит в эльфийские леса] - Man, it's beautiful over here!
__________________
Don't look back, tell me, / Is it where you belong? - A place in the dark, / A song without hope... (C) Blind Guardian, Wait for an Answer Последний раз редактировалось Elvellon; 07.02.2005 в 14:57. |
08.02.2005, 00:33 | #914 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 20.11.2002
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 906
Лайки: 259
|
Закрытие ЕвроБеты - это было что-то!
Doomsday настал! Огненный Легион захватил города Альянса, монстры, трупы и толпы голых мужчин и женщин, в безумии пляшущих и дерущихся на улицах! http://tick.pisem.net/WoW/ http://forum.worldofwarcraft.ru/inde...pic=3322&st=20
__________________
"Здесь типичная подмена понятий!" (с) |
17.02.2005, 19:12 | #915 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 01.03.2004
Сообщений: 440
Лайки: 0
|
Запоем играю в Morrowind... никак оторваться не могу Суппер игра!!!!
|
17.02.2005, 20:31 | #916 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 28.04.2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 623
Лайки: 0
|
СкайКэт
Это точно! Игра просто гениальна несмотря на все свои недочеты!
__________________
Хорошо там, где нас нет. А мы везде. |
17.02.2005, 21:24 | #917 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 01.03.2004
Сообщений: 440
Лайки: 0
|
Да уж недочетов хватает... Но играть действительно интересно и вся история придуманная для сюжетной линии тоже очень интересна
|
17.02.2005, 21:36 | #918 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 28.04.2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 623
Лайки: 0
|
Кстати, чтобы исправить меногие недочеты, советую установить плагины Tribunal и Bloodmoon (надеюсь, у тебя версия официальная от 1С), а также поставить патч GFM-Fix
http://www.elderscrolls.net/morrowind/mods/hamster/
__________________
Хорошо там, где нас нет. А мы везде. |
02.05.2005, 12:27 | #919 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 28.06.2004
Адрес: в выжженных солнцем степях Калимдора
Сообщений: 963
Лайки: 0
|
Дорвалась наконец-то до World of Warcraft... Вот это весча!!! Жаль, у нас на сетке, в основном "альянс"...
__________________
Знание - сила, а незнание - темная сила! |
02.05.2005, 13:07 | #920 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 31.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,444
Лайки: 0
|
"У нас на сетке"? Пиратский сервер, то есть?
__________________
Don't look back, tell me, / Is it where you belong? - A place in the dark, / A song without hope... (C) Blind Guardian, Wait for an Answer |
02.05.2005, 13:10 | #921 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 28.06.2004
Адрес: в выжженных солнцем степях Калимдора
Сообщений: 963
Лайки: 0
|
Да Моргот его знает. Локальная сеть. До глобальной пока не доросли. А что такое?
__________________
Знание - сила, а незнание - темная сила! |
02.05.2005, 13:49 | #922 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 31.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,444
Лайки: 0
|
Интересно стало .
Не советую играть на таких серверах. В любой момент сервер может накрыться вместе с твоим персонажем. Трудно искать группу для подземелий, особенно когда нужна raid group - человек этак 15-20-30-40 максимального уровня . Да и нелегально, к тому же. Я играю на официальном сервере, реалм (EU) Dunemaul. Паладин 50-го уровня Arod.
__________________
Don't look back, tell me, / Is it where you belong? - A place in the dark, / A song without hope... (C) Blind Guardian, Wait for an Answer |
03.05.2005, 07:03 | #923 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 28.06.2004
Адрес: в выжженных солнцем степях Калимдора
Сообщений: 963
Лайки: 0
|
У нас еще по дьябле и третьему варкрафту сервак есть. Не накрылись пока.
На самом деле, перед официальным сервером и подучиться бы неплохо на бесплатном сыре А то помню я своих первых дьябловских героев бестолковых
__________________
Знание - сила, а незнание - темная сила! |
03.05.2005, 12:41 | #924 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 31.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,444
Лайки: 0
|
Цитата:
__________________
Don't look back, tell me, / Is it where you belong? - A place in the dark, / A song without hope... (C) Blind Guardian, Wait for an Answer |
|
03.05.2005, 21:44 | #925 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 28.06.2004
Адрес: в выжженных солнцем степях Калимдора
Сообщений: 963
Лайки: 0
|
Цитата:
__________________
Знание - сила, а незнание - темная сила! |
|
03.05.2005, 23:20 | #926 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 31.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,444
Лайки: 0
|
Цитата:
__________________
Don't look back, tell me, / Is it where you belong? - A place in the dark, / A song without hope... (C) Blind Guardian, Wait for an Answer Последний раз редактировалось Elvellon; 03.05.2005 в 23:24. |
|
04.05.2005, 09:35 | #927 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 17.04.2002
Адрес: эльфолес
Сообщений: 621
Лайки: 13
|
Удивительно понравилась игрушка Lionheart. Действие происходит в конце 16 века, пока что в Барселоне. Почти вся Европа под гнётом монголов, Инквизиция борется с магией, и проч. и проч. Очень забавные диалоги, очень шикарные акценты персонажей. И играть интересно уже три вечера!
__________________
Nai tiruvantel ar varyuvantel i Valar tieyanna nu vilya Aiya Eärendil Elenion Ancalima! |
07.05.2005, 21:34 | #928 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 25.08.2004
Адрес: Там, где неба океан над головой и в голове...
Сообщений: 436
Лайки: 0
|
Идея, конечно, хорошая, но только мир маленький, и бой в реальном времени всё убил.
Кстати, в разработке она называлась "Fallout Fantasy"))) |
14.06.2005, 23:00 | #929 |
Ездок на бочке
Регистрация: 13.01.2005
Адрес: очень удобная норка
Сообщений: 11,474
Лайки: 1,621
|
А-а-а-а-а!!!!!!!!!!!
Рву на себе волосы и в восторге визжу как поросёнок!!! http://www.dreamfall.com/ Качаем ролик!!!
__________________
I don’t back up, I don’t back down I don’t fold up, and I don’t bow I don’t roll over, don’t know how I don’t care where the enemies are Can’t be stopped, all I know: Go Hard! |
24.07.2005, 04:32 | #930 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 17.12.2002
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 938
Лайки: 3,913
|
Интересная новость:
"Аниматор трилогии 'Властелин Колец' работает над Half-Life 3. 9 и 10 июля в Лондоне проходил фестиваль NTI* (Non Trivial Interaction), посвященный компьютерному игровому искусству. На фестиваль был приглашен, и выступал с докладом "Акстерская игра в интерактивном окружении" ведущий аниматор Valve — Билл Ван Бюрен. Билл рассказал о процессе создания персонажей, в начале которого за визуальную основу берутся простые люди, а заканчивается всё инновационными методиками симуляции глаз, лицевой анимации и процедурной скелетной системы. В результате получаются игровые персонажи, которые всегда смотрят на игрока при обращении к нему (в независимости от того, где он находится), которые при необходимости могут полуобернуться или полностью развернуться при необходимости, что бы гарантировать более полное погружение в развитие сюжета. Цитата: Одной из наших целей было создать персонажей, которые понравятся игроку. И мы всё еще работаем над этим. В Aftermath мы пытаемся создать персонаж, который пройдет с игроком через всю игру и, оставаясь полезным, не будет являться раздражителем. Еще одним из примеров продвижения разработчиков на этом пути стал недавний найм на работу Бэя Рэйта — ведущего лицевого аниматора персонажа Голлума, в трилогии Питера Джексона "Властелин Колец". Сейчас его задача состоит в улучшении системы лицевой анимации для персонажей, которые появятся в Half-Life 3. 2005-07-14, 16:45" (www.hl2.ru) Наши люди везде . |