20.01.2019, 21:32 | #1 |
Никогда не опаздывает
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 3,082
Лайки: 5
|
Настолка "Братство Кольца"
Cormamin lindua ele lle!
Я грею сердце небольшой надеждой, что кто-то помнит, что был такой форумчанин... я Всем привет! Так вот. В чём суть темы. Как-то во время энного просмотра ВК с друзьями, мы долго спорили, есть ли из нас кто-то, кто сумел бы донести Кольцо. Из этого спора родилась идея настолки, отыгрывающей путь до Ородруина. Её суть хотелось сделать не в борьбе с орками и не использовании "суперспособностей" персонажей (хотя без некоторого количества не обойтись), а в психологии, в борьбе с искушением Кольца, отыграть, как в течении долгого пути оно ломает волю Братства, какая невероятная удача, мужество и сплочённость нужна, чтобы донести его до конца. То есть что-то отдалённо напоминающее Мафию. После нескольких дней размышлений и прикидываний вышла примерно следующая идея. Цель игры - донести Кольцо и уничтожить в огне Роковой Горы. Основной ресурс - Воля. До начала игры, каждый из участников вытягивает карточку с начальным количеством Воли (от 3 до 9). На протяжении игры их количество никогда не разглашается, отыгрывается любыми одинаковыми фишками/монетками. У каждого игрока помимо заявленных в начале и получаемых в ходе игры фишек, есть запас "фейковых". Команда решает, кто будет первым нести Кольцо (получает карту Кольца). Т.к. в игре отыгрывается путь собственного Братства, необязательно, чтобы на протяжении пути это был один человек. Начинается игра, состоящая из 9 раундов. Ход каждого раунда: 1) Носитель Кольца сбрасывает одно очко Воли. 2) Все участники в установленном порядке (по часовой, против часовой) вытягивают карты событий. 3) Отыгрыш карт событий. 4) Хранитель может своим решением (или голосом большинства Братства "насильно" передать Кольцо) Конец Раунда. Карты событий: "Белые" - положительные эффекты, счастливые встречи. Лембас - прибавляет одно очко Воли (мб передан любому игроку) Гендальф - Прибавляет всем 3 очка Воли, защищает в следующем ходу от нападения Назгула. Ривенделл - в том ходу, когда игрок вытащил эту карту, чёрные карты, вытянутые другими игроками не действуют. .... "Чёрные" - отрицательные эффекты, нападения. -Власть Кольца - вытянувший игрок жертвует очком Воли. -Назгул - игроки (кроме Хранителя) должны одновременно вслепую скинуть очки воли равные номеру хода (или есть вариант равное количеству игроков+1). На первом одно, на девятом - девять. "Вслепую", значит, что каждый отдаёт, закрыв глаза, количество какое посчитает нужным (никто не мешает договориться до сброса). Если требуемая сумма не набирается, Хранитель теряет все очки воли, кроме одного. Король-Колдун - то же самое, что у назгулов, но в большем количестве. -Минас-Моргул= Ривенделл наоборот. -Око Саурона - Хранитель сбрасывает 3 очка Воли и передаёт Кольцо другому игроку. "Нейтральные": Палантир - заплатив очко Воли, даёт возможность посмотреть 3 верхние карты колоды событий и убрать одну в конец. Голлум - заплатив три очка Воли, можно сократить путь до 8 ходов. Если в какой-то момент игры у игрока заканчиваются очки воли, он начинает играть на стороне Тьмы. Условия Победы. Для Братства: закончить девятый ход с Кольцом на руках у игрока хотя бы с одним очком Воли. Для перешедших на сторону Тьмы (у каждого индивидуальная победа??): Закончить девятый ход, обладая Кольцом. Или удерживать Кольцо на протяжении трёх ходов. Расширенный вариант игры с картой. Отличия: - Количество ходов определяется картой. - Карты Минас-Моргул и Ривенделл убираются. - Отыгрыш белых или только чёрных карт определяется цветом поля (на зелёном - все) - Добавляются карты Орков, заставляющие пропустить ход. - Карты персонажей, помогающих пройти орков, спасающих от назгулов. (При удачном стечении обстоятельств карта Эовин позволяет до конца игры избавиться от опасности встречи с Королём-Чародеем) - Игроки вытягивают фиксированное количество карт (а не каждый свою??) Прошу ваших комментариев, вопросов, идей) К сообщению приложены примерные образцы карт событий (для атмосферы, TheHutt, нагло взял твой шрифт) и черновые наброски возможных карт и правил, пример карты. Назгул.jpg Ангмарец.jpg Гендальф.jpg Власть кольца.jpg Карта.jpg БРАТСТВО КОЛЬЦА МАФИЯ.docx Последний раз редактировалось фадейка; 20.01.2019 в 22:59. |
фадейка получил(а) за это сообщение 4 лайков от: |
21.01.2019, 00:58 | #2 |
Никогда не опаздывает
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 3,082
Лайки: 5
|
На карту добавлено чёткое указание сколько карт берётся каждый ход с учётом возрастающей опасности путешествия.
+ даёт возможность спланировать стратегию "рейда" по наиболее опасной местности. + идея карты "отряды Дунэдайн", позволяющей перекрасить любую зелёную карту на маршруте в белую. Карта-2.jpg Последний раз редактировалось фадейка; 21.01.2019 в 01:24. |
фадейка получил(а) за это сообщение 3 лайков от: |
06.02.2019, 21:12 | #3 |
Супермодератырь
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Германщина
Сообщений: 20,751
Лайки: 1,401
|
Интересная, конечно, идея.
Мы, кстати, в оффлайне иногда собираемся в настолки играть. Несколько из них - как раз самодельные на тему ВК. |